Del Duplo al SPIKE™: la ruta de aprendizaje completa con LEGO® Education

Descubre la ruta LEGO® Education: del Duplo al SPIKE™. La guía 2025 que ayuda a tus hijos a desarrollar creatividad, programación y habilidades STEM paso a paso.

Introducción

Como madre o padre, buscas actividades que no solo entretengan, sino que preparen a tu hijo para el futuro. La ruta de aprendizaje LEGO® Education guía paso a paso desde la primera infancia hasta la adolescencia, con experiencias manos a la obra y programación visual que desarrollan pensamiento lógico, creatividad y trabajo en equipo.

En 2025, LEGO® Education consolidó un ecosistema coherente —el LEGO® Learning System— que permite avanzar de forma natural desde Duplo hasta SPIKE™. Esta guía práctica te muestra qué set usar en cada etapa, por qué y cómo integrarlo en casa o en talleres. LEGO® Education


¿Por qué una ruta LEGO® Education por edades?

  • Progresión pedagógica clara: de manipulación y lenguaje a programación por bloques y luego a prototipado y análisis de datos.
  • Aprendizaje activo: explorar, construir, probar, mejorar.
  • Habilidades transversales: atención, autorregulación emocional, colaboración y comunicación.
  • Coherencia tecnológica: misma lógica de aprendizaje, menos fricción al cambiar de set.

Nota importante: WeDo 2.0 fue retirado y la progresión oficial actual pasa por SPIKE™ Essential en primaria. Si aún usas WeDo, hay materiales de transición. LEGO® Education


Paso 1: Duplo y Coding Express (3–6 años)

Objetivo: descubrir el mundo a través del juego, sin pantallas (o con uso mínimo).

  • STEAM Park (Duplo, 45024): causa-efecto, observación, lenguaje y juego simbólico al construir un parque de atracciones. Ideal para motricidad fina y primeras conversaciones científicas (“¿por qué gira?”, “¿qué pasa si…?”). LEGO® Education+1
  • Coding Express (Duplo, 45025): el tren y sus bloques de colores introducen secuencias y lógica (parar, girar, sonidos) sin necesidad de tablets. Perfecto para contar historias y resolver retos en familia. LEGO® Education+1

Qué logran a esta edad

  • Siguen instrucciones sencillas y crean sus primeras secuencias.
  • Desarrollan vocabulario y turnos de participación.
  • Aprenden con experiencias táctiles que sientan las bases de la programación.
Niño aprendiendo con LEGO Duplo en preescolar

Paso 2: BricQ Motion (6–10 años)

Objetivo: comprender fuerzas y movimiento con ciencia práctica y cero pantallas.

  • BricQ Motion Essential (45401): proyectos deportivos para investigar empuje, fricción, palancas y equilibrio. Es el paso intermedio ideal antes de motores/sensores, o en paralelo a SPIKE Essential si quieres reforzar ciencia sin dispositivos. LEGO® Education+1

Qué logran aquí

  • Formulan hipótesis, miden, comparan y comunican resultados.
  • Entienden que la ingeniería nace de probar y ajustar.

Paso 3: SPIKE™ Essential (6–11 años)

Objetivo: primeros robots programables con historias, retos y trabajo en equipo.

  • SPIKE™ Essential (45345): ladrillos + sensores + motores + app SPIKE™ para programar por bloques. Incluye unidades didácticas de 45 minutos y extensiones de Matemática/Comunicación. LEGO® Education+1lego.com

Proyectos que encantan a familias

  • Un puente levadizo que se activa con sensor de color.
  • Un vehículo rescatista que ejecuta una secuencia según condiciones.
  • Miniproyectos para explicar el código a padres (¡aprenden enseñando!).

Por qué es clave

  • Presenta la lógica de programación de forma lúdica.
  • Desarrolla pensamiento computacional, documentación de ideas y presentación de soluciones.
Estudiante programando con LEGO SPIKE Essential

Paso 4: SPIKE™ Prime (11–15 años)

Objetivo: robótica avanzada con ingeniería, datos y retos abiertos.

  • SPIKE™ Prime (45678): más potencia, variedad de sensores y programación en bloques o Python. Lecciones alineadas a estándares, ideales para prototipado y desafíos de ingeniería. LEGO® Education+1lego.com

Proyectos “wow” para secundaria

  • Un brazo robótico que clasifica objetos por color.
  • Un robot con PID básico para seguir línea con precisión.
  • Sistemas que registran datos y los analizan para mejorar el desempeño.
Estudiante programando con LEGO SPIKE Prime

Competencias y experiencias: FIRST® LEGO® League

La participación en FIRST® LEGO® League (FLL) agrega trabajo en equipo, investigación y presentación pública. En la temporada 2023–2024, los programas de FIRST alcanzaron 785,000+ jóvenes a nivel global, y FLL opera en ~110 países con miles de eventos: un entorno estimulante y seguro para crecer. First Inspiresfirstlegoleague.org

Adolescentes en competencia con LEGO SPIKE Prime

Datos 2024–2025 que respaldan esta ruta

  • Uso moderado y con propósito de tecnología mejora resultados: estudiantes que usan dispositivos hasta 1 hora al día para aprender obtuvieron +14 puntos en matemática vs. quienes no usan nada, según PISA 2022 (publicado por OECD, 2023–2024). Es una evidencia sólida a favor de SPIKE integrado de forma guiada. OECD
  • En 2025 LEGO® Education lanzó LEGO Education Science (K-8), confirmando que solo ~55% del alumnado accede a experiencias prácticas de ciencia; el objetivo es extender el aprendizaje práctico con 120+ lecciones listas para usar. lego.com
  • Familias 2024: 7 de cada 10 padres observan que sus hijos conectan juego digital con físico; la combinación de ambos potencia la motivación cuando está bien diseñada. lego.com

Conclusión de los datos: la ruta Duplo → SPIKE ofrece lo mejor de ambos mundos —juego manipulativo y tecnología con propósito—, justo en la dosis que maximiza el aprendizaje.


Consejos prácticos para familias

1) Empieza donde está tu hijo/a

  • 3–6 años: Duplo + Coding Express (historias y secuencias simples).
  • 6–10 años: BricQ Motion (ciencia sin pantallas) + SPIKE Essential (primeros robots).
  • 11–15 años: SPIKE Prime (retos de ingeniería, Python y competencias).

2) Diseña “retos familiares”

  • “Que el robot recorra tu habitación y no choque con nada”.
  • “Construyan una barrera que resista tres pruebas distintas”.

3) Refuerza la comunicación

  • Pide que expliquen qué hace cada bloque del programa.
  • Valora el proceso más que el resultado.

4) Considera competencias

  • Explora FIRST LEGO League para motivación y habilidades sociales. First Inspires

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿WeDo 2.0 sigue siendo una opción?
WeDo 2.0 está retirado. La progresión oficial actual es SPIKE™ Essential (primaria) y SPIKE™ Prime (secundaria). Si aún lo usas, puedes migrar gradualmente a SPIKE Essential. LEGO® Education

¿BricQ Motion es robótica?
No. BricQ Motion es ciencia física sin pantallas ni programación; complementa la ruta para entender fuerzas y movimiento antes (o en paralelo) a SPIKE. LEGO® Education

¿Qué app se usa para programar SPIKE?
La SPIKE™ App (oficial de LEGO® Education) con bloques tipo Scratch; en SPIKE Prime también puedes usar Python. LEGO® Education+1

¿Qué diferencia hay entre SPIKE Essential y Prime?
Essential introduce robótica y trabajo colaborativo en primaria; Prime aborda ingeniería avanzada, análisis de datos y retos abiertos en secundaria. LEGO® Education+1

¿Desde qué edad conviene competir?
FLL tiene divisiones desde los 4 años (Discover) hasta los 16 (Challenge). Para muchas familias, 9–10 años es una gran edad para iniciar. firstlegoleague.org


Conclusión

La ruta Duplo → SPIKE™ no es “solo juguetes”: es una estrategia educativa para que tus hijos desarrollen curiosidad científica, pensamiento lógico y confianza. El mejor momento para empezar es hoy.

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